EĞİTİMLER Genel Eğitimler / Stil & Efektler
Çizgisel Aksonometrik Yapı...

 

 

Geri
 


 

Çizgisel Aksonometrik Yapı
by Salih EFE - 11.03.2019 09:30


Çizgisel Akslı Yapı

 

Çizgisel Akslı Yapı

 

Aksonometrik çizimler genelde herzaman ilgimizi çekiyor. Genellikle çok durgun olan sabit cisimlerin kinetik görünüşleri eklenir. Daha da önemlisi, başarılı bir aksonun, sadece tek bir cephe veya dramatik iç mekanların değil, tasarımın tüm öğelerinin net bir şekilde anlaşılmasına bağlı olduğunu gösterir.

Bu tür bir illüstrasyonlar, farklı unsurlar ve her bir unsurun daha büyük bütüne oynadığı rol arasındaki ilişkiyi vurgulamaktadır. Bu tür çizimleri sunumlarda görmekten hoşlanıyoruz çünkü izleyicilere tasarımın teknolojisinin düşünüldüğünü gösteriyor.

Aşağıdaki çizim ile başladık ve sonuçta tipik olarak durumun nasıl görüneceğini bilemeyebiliriz. Binayı daha yatay olarak ayırmak veya basitleştirilmiş bir şematik görünümle gitmek gibi farklı fikirleri araştırabilirsiniz. Daha sonra, tüm tasarımı, yukarıdaki ayrılmış olan elementlerin bir kopyasıyla birlikte göz hizasında yerleştirmeye karar verdik. Bu rotayı iki nedenden dolayı düşündük. Birincisi, izleyicinin 0 elemanları ayrıllmış tasarımla net ve kolay bir şekilde ilişkilendirmesini sağlar. Ayrıca, ayrılmış binanın kenar yerine sayfanın altına yerleştirilmesiyle odak, göz hizasındaki ayrılmış elemanların üzerinde kalır. 

 

 

 


1. Başlamak için, aşağıdaki gibi bir yapıyı 3Ds Max veya başka bir 3D yazılımından dışa aktarın. Modelin materyali veya tonu bir geometrisi olmadığı için, çok uzun işleme süreleri olmadan çok daha yüksek çözünürlüklerde yapmayı başardık. Sanırım her render yaklaşık 15 dakika sürdü.



Çizgisel Akslı Yapı

 

 

2. Renk ve gölgeleri photoshopta derinleştirmeniz tasarımınız için daha iyi sonuca ulaşmasını sağlayacaktır. Bunun için "Camera Raw Filter" eklentisini kullanabilirsiniz.

 

Çizgisel Akslı Yapı

 

 

 

3. Daha sonra, dışa aktardığımız yapıyı arkaplandan ayırıyoruz. Bunu renderınızı kaydederken "PNG" formatında kaydederek yapabilirsiniz ki bu kolay olanıdır. Başka bir seçenek ise Photoshop'ta kesme araçlarından biriylede ayırabilirsiniz.

 

Çizgisel Akslı Yapı

 

 

 

 

 

4. Gölge kısmınıda renderımızdan "Render Element" çıktıları yardımı ile ayırıyoruz. Yapı ile gölgeyi ayrı kullanmanız avantaj sağlayacaktır.

 

Çizgisel Akslı Yapı

 

 

 

 

 

 

5. Yapının arkaplanını yeşillendirebilirsiniz veya başka yapılar ile doldurabilirsiniz.

Çizgisel Akslı Yapı

 

 

 

 

 

6. Bu yeşil alana biraz perspektif vererek derinleştiriyoruz. Ayrıca sıklığını eklemeler ile artırıyoruz. Çimenlerin daha minik ve düz olması daha fazla uygun olacaktır.

Çizgisel Akslı Yapı 

 

 

 

 

 

7. Sayfamızı dikey olarak ayarladıktan sonra parçalanmış yani ayrılmış elemanları üst bölüme hizalı şekilde yerleştiriyoruz. Yapının devamlılığını üst kısımda tamamlayacak şekilde yapınki daha sonra aks çizgilerinde kaymalar olmasın.

Ayrıca yapının gölgesininin kenarlarını çim şeklindeki eklenti ile "Erase Tool" kullanarak siliyoruz. Gölgeler çimde keskin görünmemelidir.

 

Ayrılmış aksonlar, eğer 3D model doğru bir şekilde oluşturulmuşsa kolayca yaratılabilir. Modellerimizi oluştururken her şey gruplandırmanız kolaylık sağlayacaktır. Net bir grup hiyerarşisine sahip olmamız gerekir, böylece duvarlar, çatılar veya yapı gibi büyük sistemler kolay düzenleme için yoldan çekilebilir.

3Ds Max'te temiz modeller oluşturmak için herhangi bir tavsiyem olursa, deliler gibi gruplaşmaktır. Katman kullanmak gruplama ile aynı şey değildir. Genellikle katmanları, farklı senaryoları test etmek için büyük grup öğelerinde hızlıca kapatmak ve açmak veya model yaparken ağaçlar gibi poli gibi ağır nesneleri geçici olarak kapatmak için kullanırız. Ancak, pencereler, kapılar, duvarlar, vb. Gibi farklı unsurları çağırmak için katmanları kullanmıyoruz.

Çizgisel Akslı Yapı 

 

 

 

 

8. Çimen kısımlarını "Filter > Blur > Motion Blur" filtresi ile dikey olarak 90 Derece yukarı doğru sündürüyoruz böylelikle göze net bir şekilde gelmeyecek ve derinleşecektir. Çimen ve arkaplana eklediğimiz bulutların renk oranlarını siyah beyaz a yakın hale getirip üzerine renkli farklı bir görsel atıyoruz. Bu sizin tercihinize göre değişebilir. Fakat dokulu olması daha fazla doygunluk verecektir. Bu eğitimimizde Photoshop "overlay" harmanlama aracını fazlası ile kullanacağız.

 

 

Çizgisel Akslı Yapı 

 

 

 

 

 

 

9. Aks çizgilerini ekledikten sonra yine "Overlay" harmanlayıcı araçtan yardım alıyoruz. Bu çizgilerin daha doğru renklerde akmasını sağlıyor.

 

 

Çizgisel Akslı Yapı


 

 

9. Renk tonlarımızıda kendi tercihimize göre ayarladıktan sonra paftamıza yardımcı yazılar ekliyoruz. Bu eğitimdeki herşey daha önceki makalelerimizde detaylıca anlatılmış olmaktadır. Temel Eğitimler bölümünden detaylara bakabilirsiniz.

 

Çizgisel Akslı Yapı

 

 

 

 

 

Ve Sonuç...

 

 

Çizgisel Akslı Yapı



Çizgisel Akslı Yapı



Çizgisel Akslı Yapı


 

Ayrılmış aksonlar çok fazla oldu, bu yüzden yoğun bir arka plana sahip olmaya gerek kalmadı. Bunun yerine, renkler yerine içeriğe odaklandık. Ayrıştırılmış binanın alt kısımdaki tek parça yapının, ayrılmış elementlerle üstündeki tüm aksiyonlarla sessizce oturduğunu görme fikri gayet yerinde oldu.

Ufuk çizgisini görmeyi çok istemedik, böylece arka planı temizledik ve tüm öğelerin birbirine bağlanmasına yardımcı olan büyük bir güneş ve sis tozları varmış gibi görünmesini sağladık.

 

Renklendirmek, eklentiler vermek, detaylar vermek tamamen sizin tercihiniz ile alakalı olmaktadır. Bu tercihlerinizi tasarım bilgilerinizi karıştırırarak ortaya çıkarabilirsiniz. Bu eğitim makalemiz fikir amaçlıdır. Yukarıda söylediğimiz gibi bu tür çalışmaları yapabilmek için Temel Eğitimler sayfalarımızada göz atabilirisiniz...

 

Saygılar...

 



 

 



 

 

0 Yapılan Yorum...

 

 


1
>>

 


 
  Yorum yapabilmek için lütfen GİRİŞ yapmanız.

Sadece kullanıcılarımız yorum yapabilmektedir. Sizde giriş yaparak yorum yapabilir diğer kullanıcılarımızla iletişimde bulunabilirsiniz....

 



 


Salih EFE / Arc. 3D Artist
İçinizdeki tasarımsal seslere kulak verin. İçinizden geçen renkleri kullanın... İçinizin rengini gözünüzle görün...
Interior & Exterior Visual Designer - TURKEY


Emre ALKAÇ / Tasarımcı
Yazarız uzaktan uzağa yine , sen de işe yaramadınya be doktor, yine baş başayız ilkyardım cümlelerimle...
Yüksek Grafiker & Tasarımı- TURKEY


Salih EFE / 3D Artist
Tasarım yapmak isterseniz , gözlerinizi kapatın... Eğer gözlerinizi kapattığınızda renkleri görebiliyorsanız, kollarınızı sıvayabilirsiniz...
Interior & Exterior Visual Designer - TURKEY


Emre ALKAÇ / Tasarımcı
Sen, sen olmaktan çıktığın an sen olan seni bulur…
Yüksek Grafiker & Tasarımı- TURKEY

 

EK LİNKLERİMİZ...


 

 


Biz Kimiz?

 

Bizler Kim miyiz? Eğitimci, Felsefi Düşünür, Gerçekçi Takım, Bizler Sanatçıyız Yaratıcı Chief'leriz... Devam...


Hizmet Sözleşmesi

Pixel Art CHIEF Hizmet Sözlesmemizde bulunan Hizmet Sartlari, Gizlilik Politikasi, Güvenilirlik ve Felsefemizi asagidaki linklerden okuyabilir. Hakkimizda bilgiye sahip olabilirsiniz. Devam...

 


Latest Post

 

- Geometric Landscapes
May 21.2015

- Geometric Landscapes
May 21.2015

Geometric Landscapes
May 21.2015


Contact Us

 

Adress:

Ankara - TURKEY

 

Telephone: +9 (537) 477 6 460
E-Mail: info@pixelartchief.com

 

 

 

Designed By Elcesa © 2015 - All Right Reserved